2 to 7 Lowball (Partie 4)

Afin d’exceller à la deux à sept Lowball, le joueur de tisonnier doit changer leur façon de penser quand il vient à une main de gain. La meilleure main Lowball est 7, 5, 4, 3, et 2 de différents costumes. La main d’exemple est un gagnant infaillible parce qu’elle a les plus bas possibles points, avec les sept comme carte haute. Aucun autre joueur ne pourrait produire une main de marquage inférieure.
Comme les jeux réguliers du tisonnier, si deux joueurs ou plus ont une basse main semblable, la plus basse carte gagnera la main. Si une main occupée dépasse le nombre de cartes dans la plate-forme, les cartes jetées de refait et a plié les mains du joueur seront remaniées afin d’accomplir la main courante.

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