2 to 7 Lowball (Partie 2)

Comme tous autres jeux de tisonnier, la deux à sept Lowball a placé des directives pour les cartes occupées au joueur et comment le joueur peut parier. Après que les cartes soient occupées, chaque joueur aura l’option à appeler, augmenter, ou plier. Les joueurs laissés après l’affaire initiale auront l’occasion de jeter et dessiner les cartes additionnelles pour essayer d’améliorer leur main. Si un joueur estime qu’ils ne peuvent pas améliorer leur main ils peuvent tenir toutes leurs cartes.

Laisser un commentaire

Recherche